TY - BOOK AU - ฮิระตะ,นะโอะยะ AU - อนิษา เกมเผ่าพันธ์. TI - เทคนิคฝึกพลังความจำที่ทุกคนทำได้ SN - 9786161839147 AV - BF385 .ฮ64 2563ก PY - 2563/// [2020] CY - กรุงเทพฯ PB - อมรินทร์ฮาวทู KW - ความจำ KW - การช่วยความจำ N1 - พิมพ์ซ้ำกับฉบับพิมพ์ครั้งแรก 2563; แปลจาก: Sekai saikyou kiokujutsu bashohou; บทนำ มุ่งเป้าสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญ ไม่ใช่แค่อัจฉริยะด้านความจำ -- กลเม็ดช่วยจำ = "ทักษะ" จดจำสิ่งต่าง ๆ -- บทที่ 1 ใช้กลเม็ดช่วยจำได้เมื่อใด ไม่ว่าใครก็พัฒนาพลังความจำได้ทั้งนั้น! -- บทที่ 2 โลกของการแข่งขันประลองความจำ -- บทที่ 3 กลเม็ดช่วยจำพื้นฐาน "สูตรจำจากเรื่องราว" -- บทที่ 4 สุดยอดกลเม็ดช่วยจำ "สูตรจำด้วยสถานที่" -- บทที่ 5 จะจดจำตัวเลขด้วยกลเม็ดช่วยจำต้องใช้ "กลวิธีแปลง" -- บทที่ 6 กลเม็ดช่วยจำจับคู่ใบหน้ากับชื่อ "สูตรติดแท็ก" -- บทที่ 7 ประยุกต์กลเม็ดช่วยจำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน -- บทที่ 8 นำกลเม็ดช่วยจำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ด้านการเรียน N2 - เหตุผลที่เราจำไม่ได้สักที เพราะทุกสิ่งรอบตัวล้วนอยู่ใน "รูปทรงที่จำยาก" ฮิระตะ นะโอะยะ ค้นพบกลไกการเชื่อมโยงระหว่างข้อมูลที่รับเข้า (Input) กับสมอง ให้กลายเป็นคลังความจำระยะยาวที่นำมาใช้ได้ทันที ไม่ต้องพึ่งเทคโนโลยีใดๆ ผลักดันให้เขาทะยานขึ้นสู่ตำแหน่งแชมป์ความจำของญี่ปุ่นในเวลาเพียง 2 ปี ด้วยเทคนิคการจำชั้นยอดดังนี้ เชื่อมโยงข้อมูลอักษรให้เห็นเป็นภาพด้วย "สูตรจำจากเรื่องราว" "สูตรจำด้วยสถานที่" เทคนิคยอดนิยมในหมู่คนจำแม่นระดับโลก ไม่ว่าตัวเลขซับซ้อนแค่ไหน ก็จำได้ง่ายๆ ด้วย "สูตรการแปลง" จำใบหน้ากับชื่อของคนที่เพิ่งรู้จักได้แม่นยำด้วย "สูตรติดแท็ก" เปลี่ยนสมองธรรมดาเป็นคลังข้อมูลมหาศาลที่ดึงมาใช้ได้ตามต้องการด้วยเทคนิคการจำแบบที่สมองชอบ ER -