| 000 | 03262cam a2200433Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | on1247401945 | ||
| 003 | OCoLC | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 210426s2021 th a 000 0 tha d | ||
| 035 | _a(OCoLC)1247401945 | ||
| 040 |
_aTULIB _btha _cTULIB _dTULIB |
||
| 050 |
_aGV1469.17.ส62 _bก94 2564 |
||
| 100 | 0 |
_6880-01 _aโกสินทร์ เตชะนิยม. |
|
| 245 | 1 | 0 |
_6880-02 _aการสร้างข้อเสนอแนะเชิงนโยบายเพื่อแก้ไขปัญหาการติดเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟน ของนักศึกษาระดับอุดมศึกษาด้วยการวิเคราะห์ปัจจัยเชิงสาเหตุ = _bPolicy recommendation of online gaming addiction on mobile smart phone in the university students in Thailand problem with the causal relationship analysis / _cโดย โกสินทร์ เตชะนิยม. |
| 246 | 1 | 1 | _aPolicy recommendation of online gaming addiction on mobile smart phone in the university students in Thailand problem with the causal relationship analysis |
| 260 |
_6880-03 _a[เพชรบุรี : _bคณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยศิลปากร], _c[2564] [2021] |
||
| 300 |
_aก-ญ, 104 แผ่น : _bภาพประกอบ. |
||
| 500 | _aได้รับทุนอุดหนุนการวิจัยจากเงินกองทุนสนับสนุนการวิจัยนวัตกรรมและการสร้างสรรค์ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยศิลปากร ประจำปี 2563. | ||
| 500 | _aมีภาคภาษาอังกฤษประกอบ. | ||
| 650 | 4 |
_6880-04 _aเกมส์เคลื่อนที่ _xแง่สังคม _zไทย. |
|
| 650 | 4 |
_6880-08 _aเกมส์อินเทอร์เน็ต _xแง่สังคม _zไทย. |
|
| 650 | 4 |
_6880-05 _aเกมส์เคลื่อนที่. |
|
| 650 | 4 |
_6880-09 _aเกมส์อินเทอร์เน็ต. |
|
| 650 | 4 |
_6880-06 _aนักศึกษาอุดมศึกษา _zไทย _xจิตวิทยา. |
|
| 653 | _aเกมออนไลน์ | ||
| 653 | _aOnline gaming on mobile smart phone addition | ||
| 653 | _aการติดเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟน | ||
| 653 | _aการบรรลุเอกลักษณ์แห่งอีโก้ | ||
| 653 | _aAchieving the ego identity | ||
| 653 | _aสุขภาพจิต | ||
| 653 | _aGood mental health | ||
| 653 | _aการเชื่ออำนาจในตน | ||
| 653 | _aInternal locus of control | ||
| 653 | _aนโยบายสาธารณะ | ||
| 653 | _aPublic policy | ||
| 690 | _aงานวิจัย / Research | ||
| 710 | 2 |
_6880-07 _aมหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี. _bคณะวิทยาการจัดการ. |
|
| 942 |
_2lcc _cBK |
||
| 999 |
_c1425 _d1425 |
||